เป็นที่รู้กันว่าเมื่อพูดถึงค่ายพัฒนาเกมอย่าง QUANTIC DREAM แล้วก็คงหนีไม่พ้นเกมแนว INTERACTIVE STORYTELLING ที่ให้อารมณ์เหมือนเรากำลังดูหนังอยู่ ในขณะเดียวกันก็เล่นเกมไปด้วย ดังที่เกมเมอร์หลายคนเคยได้สัมผัสมาแล้วจากเกมอย่าง HEAVY RAIN หรือ BEYOND TWO SOULS และกับผลงานล่าสุดของ QUANTIC DREAM กับเกมดราม่าไซไฟ ที่ให้เราสวมบทบาทเป็นหุ่นแอนดรอย์ในสังคมเมืองดีทรอยด์ยุคอนาคตที่หุ่นยนต์กลายมาเป็นส่วนหนึ่งในชีวิตประจำวันของมนุษย์ ผู้คนใช้แรงงานหุ่นเหล่านี้เพื่อความสะดวกสบายในชีวิต แต่จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเหล่าหุ่นยนต์เกิดพัฒนาจิตสำนึกขึ้นมาและต้องการที่จะเป็นอิสระเปรียบเช่นผู้สร้างของพวกมัน
STORY
พล๊อตเรื่องของเกม DETROIT: BECOME HUMAN จะพูดถึงเหตุการณ์ในอนาคตอีกไม่ไกลที่สถานการณ์โลกก็เกิดความไม่เสถียรทางการเมืองระหว่างสหรัฐอเมริกา กับรัสเซีย, จีนที่กำลังแข่งขันเป็นที่หนึ่งด้านเทคโนโลยีแอน-
ดรอย์ และเมืองดีทรอยด์ที่ได้ชื่อว่าเป็นเมืองต้นกำเนิดจักรกลอัจฉริยะนี้ก็กำลังจะกลายเป็นสมรภูมิความขัดแย้งระหว่าง 2 เผ่าพันธุ์ บอกเล่าผ่านมุมมองของแอนดรอย์ทั้ง 3 ตัวที่มีภารกิจและต้องพบเจอเหตุการณ์แตกต่างกันไป คือ CONNOR, MARKUS และ KARA ที่อาจจะมีโอกาสมาพบเจอกันได้หรือไม่ขึ้นอยู่กับการดำเนินเรื่องที่เกิดจากการตัดสินใจของผู้เล่นครับ
CONNOR – จักรกลยอดนักสืบ
![](/wp-content/uploads/2018/05/2.jpg)
ระหว่างที่สถานการณ์การเมืองระหว่างประเทศกำลังคุกกรุ่น เมืองดีทรอยด์สุดไฮเทคก็เกิดเหตุการณ์ประหลาดที่หุ่นแอนดรอย์จำนวนหนึ่งเริ่มมีพฤติกรรมของ “DEVIANT” หรือแอนดรอย์ที่มีความผิดปกติในการรับคำสั่ง และแสดงพฤติกรรมที่คาดเดายาก บางส่วนวันดีคืนดีก็หายตัวไปเฉยๆ บางส่วนทำลายข้าวของ หรือแม้แต่ทำร้ายผู้เป็นนายของมันก็มีเกิดบ่อยขึ้นเรื่อยๆ CYBERLIFE บริษัทที่เป็นผู้สร้างและให้กำเนิดแอนดรอย์จึงส่ง CONNOR ซึ่งเป็นหุ่นนักสืบรุ่นล่าสุดมาช่วยตำรวจในการหาสาเหตุของความผิดปกตินี้และแก้ไขมันให้ได้
![](/wp-content/uploads/2018/05/4.jpg)
เนื่องจาก CONNOR เป็นหุ่นนักสืบดังนั้นการดำเนินเรื่องจะเหมือนกับหนังสืบสวนสอบสวน ที่เราจะต้องมีการเข้าดูสถานที่เกิดเหตุ, รวบรวมหลักฐาน, สืบเค้นพยาน ก่อนจะสรุปคดีออกมาเป็นสมมุติฐานเพื่อไปให้ถึงคำตอบที่ถูกต้อง ซึ่งตรงนี้จะออกแนวคล้ายๆโคนันหน่อยตรงที่ CONNOR ด้วยความที่เป็นแอนดรอย์จึงมีของเล่นอย่างอุปกรณ์สแกนหรือฟังค์ชั่นทำ SIMULATION จำลองสถานการณ์เพื่อช่วยหาเบาะแสต่างๆ อีกทั้งในบางจังหวะเรายังต้องมีการไล่กวดหรือการเผชิญหน้ากับผู้ร้าย ที่ทั้งตื่นเต้นทั้งระทึกครับ
![](/wp-content/uploads/2018/05/3.jpg)
ส่วนตัวผู้เขียนชอบเนื้อเรื่องของ CONNOR มากด้วยเพราะความชอบส่วนตัวในแนวสืบสวนอยู่แล้วบวกกับการตัดสินใจต่างๆในเนื้อเรื่องส่วนนี้ที่หนักไปทางการวิเคราะห์ตามตรรกะมากกว่าใช้อารมณ์ตัดสินใจ บวกกับคาแร็คเตอร์ของ CONNOR เองที่ให้อารมณ์หุ่นยนต์จริงจัง, (ขวานผ่าซาก) ตรงไปตรงมา และไดนามิคระหว่าง PARTNER ตำรวจมนุษย์ที่ CONNOR ต้องทำงานด้วยที่ก็จะมีจังหวะดราม่าจัดๆจนถึงช่วงตลกโปกฮาสไตล์ GOOD COP BAD COP ที่ผมรู้สึกว่าทำได้ดีมากครับ
MARKUS – เพื่อรักและอิสรภาพ
![](/wp-content/uploads/2018/05/10.jpg)
ในบ้านของนักจิตรกรชื่อดังก็มีหุ่นแอนดรอย์คนรับใช้นาม MARKUS ที่ใช้ชีวิตวันๆหนึ่งกับการรับใช้เจ้านายทำหน้าที่จับจ่ายซื้อของ แตกต่างก็ตรงที่ว่าในขณะที่แอนดรอย์ส่วนใหญ่ในสังคมมักถูกมนุษย์มองว่าเป็นเครื่องมือไว้ใช้สอยเพื่อความสะดวก จิตรกรเจ้านายของเขานั้นกลับปฎิบัติกับเขาเสมือนกับเป็นลูกชายคนหนึ่ง แต่แล้วเหตุการณ์ร้ายๆก็เกิดขึ้นทำให้เขาต้องระหกระเหินถูกเขี่ยทิ้งเหมือนเศษเหล็ก นั่นเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้แอนดรอย์คนงานนี้เห็นถึงความไม่ยุติธรรมในสังคมและลุกขึ้นเพื่อทวงคืนอิสระภาพของเผ่าพันธุ์แอนดรอย์
เนื้อเรื่องของ MARKUS เราจะเล่นเป็นนักสู้เพื่ออิสระภาพ รวบรวมพรรคพวก, ตัดสินใจและวางแผนการแสดงออกเชิงสัญลักษณ์ การเลือกเส้นทางของเราว่าจะแสดงออกอย่างสันติหรือหัวรุนแรงจะส่งผลกระทบต่อภาพลักษณ์ของแอนดรอย์ในสายตาของมนุษย์ และแน่นอนว่าในกลุ่มเพื่อนฝูงแอนดรอย์เราก็มีการแบ่งเป็นฝ่ายที่ต้องการให้ทุกอย่างเป็นไปอย่างละมุนละม่อมกับฝ่ายที่โครตหัวรุนแรง ยิงก่อนค่อยพูดทีหลัง อนาคตของแอนดรอย์จะเดินไปทางไหน และสุดท้ายความสัมพันธ์ระหว่างหุ่นยนต์กับมนุษย์จะจบลงเช่นไร เราเป็นผู้ตัดสินใจครับ
![](/wp-content/uploads/2018/05/11.jpg)
ส่วนตัวผมคิดว่าผู้พัฒนาเขียนให้เนื้อเรื่องของ MARKUS เป็นแกนหลักในการดำเนินเรื่องที่ถือว่าทำได้ดีทีเดียว โดยเฉพาะเรื่องของการตัดสินใจในการกระทำต่างๆที่เรียกได้ว่าส่งผลกระทบแบบ BUTTERFLY EFFECT ต่อเหตุ
การณ์ต่อๆไปในเกมเป็นอย่างมาก เนื้อเรื่องช่วงแรกๆที่เป็นการปูเรื่องตัวละครอาจจะดูน่าเบื่อไปสักนิดแต่เมื่อเข้าช่วงหลัง ที่เริ่มเข้มข้นแล้ว ฉากแต่ละฉากนั้นดูทรงพลัง และทำให้ผมรู้สึกขนลุกหลายต่อหลายครั้งเลยครับ
KARA – สัมพันธ์และครอบครัว
![](/wp-content/uploads/2018/05/6.jpg)
เมื่อสังคมดีทรอย์ความสัมพันธ์ของมนุษย์และแอนดรอย์กำลังถึงจุดพิสูจน์ ณ มุมเล็กๆของเมืองก็เป็นจุดเริ่มต้นของแอนดรอย์แม่บ้านตัวหนึ่งที่ต้องคอยรับใช้เจ้านายพ่อลูกติด ที่ทั้งไม่เอาไหน, โมโหง่าย และขี้เหล้า ในครอบครัวที่ไม่สมประกอบนี้เราจึงกลายเป็นคน (ตัว?) เดียวที่สามารถให้ความอบอุ่นแก่เด็กสาว ALICE และปกป้องเธอจากความโหดร้ายในสังคมที่เต็มไปด้วยอันตรายนี้
เนื้อเรื่องของ KARA นั้นจะเป็นหนังดราม่าชีวิตแบบใส่เต็มที่ครับ ในขณะที่สองหนุ่มแอนดรอย์ CONNOR และ MARKUS ได้คิวแอคชั่นหนักๆไป เนื้อเรื่องของ KARA (และ ALICE) จะเล่าผ่านมุมมองของแอนดรอย์สาวและเด็กตัวเล็กๆที่ต้องเอาตัวรอดท่ามกลางความวุ่นวายที่เกิดขึ้น โดยเน้นที่เรื่องความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และแอนดรอย์ที่ผูกกันด้วยความเชื่อใจสานกันกลายเป็นเหมือนครอบครัวเดียวกัน แม้ว่าจุดกำเนิดจะไม่เหมือนกันก็ตาม
![](/wp-content/uploads/2018/05/8.jpg)
ส่วนตัวผมชอบเนื้อเรื่องของ KARA เป็นลำดับสองแม้จะไม่ได้ชอบแนวดราม่าเป็นการส่วนตัว แต่ชอบที่เนื้อเรื่องส่วนนี้มองลึกถึงตัวบุคคลมากกว่า มุมมองของตำรวจ (CONNOR) หรือมุมมองของกลุ่มต่อต้าน (MARKUS) ซึ่งช่วยในเรื่องของเกมเพลย์ที่เน้นเรื่องความสัมพันธ์กับเด็กสาว ALICE ให้เราคอยระลึกเสมอว่าการตัดสินใจบางอย่างนั้นดีหรือไม่ และสุดท้ายเมื่อสถานการณ์จวนตัว เราจะเลือกอะไรระหว่างการเอาตัวรอดกับมนุษยธรรม (แอนดรอยธรรม?)
GAMEPLAY
หากใครเคยเล่นเกมของค่าย QUANTIC DREAM แล้วคงจะรู้ว่า “เกมเพลย์” เป็นอะไรที่พูดยากสักหน่อยเพราะ 90% ของเกม DETROIT BECOME HUMAN คือคัตซีนครับ อีก 10% ที่เหลือคือตัวเลือกสำหรับการ INTERACTION กับอะไรต่างๆในเกม, เดินไปเดินมานิดหน่อย,ตัวเลือกตัดสินใจที่ให้เราเลือกกดจากปุ่มสัญลักษณ์ และก็ QUICK TIME EVENT (QTE) ในสถานการณ์ต่างๆในเกม ซึ่งก็เข้ากับแนวเกมที่ทางค่ายว่าเป็น INTERACTIVE MOVIE ดีเหมือนกัน เรื่องการบังคับต่างๆก็ทำได้ลื่นไหลขึ้นมากหากเทียบกับผลงานเก่าของค่ายนี้อย่าง HEAVY RAIN ที่การบังคับค่อนข้างจะแข็งๆ ซึ่งในเกมนี้ผมไม่รู้สึกอย่างนั้นเลย
![](/wp-content/uploads/2018/05/5.jpg)
หากถามว่าการนั่งดูคัตซีนจะทำให้เกมน่าเบื่อไหม? เปล่าเลยครับ กลับกันมันช่วยเพิ่มความ “ต่อเนื่อง” ของการเล่าเรื่องได้ดีมาก เพราะส่วนตัวผมคิดว่ามันปัญหาเรื่องภารกิจจิปาถะหรืออะไรพวกนี้ที่เราต้องทำในเกมที่เราต้อง “เล่น” จริงๆออกไปและให้เราได้สัมผัสประสบการณ์เล่าเนื้อเรื่องได้อย่างเต็มที่ไม่ติดขัด ดังนั้นเวลาเล่นเกมนี้ ให้อย่าคิดว่าเล่นเกมครับ ไปเอาป๊อบคอร์นกับเครื่องดื่มมาวางไว้ข้างๆ แล้วคิดว่ากำลังดูภาพยนต์ที่เราสามารถบังคับตัวละครในนั้นได้ละกัน
ATMOSPHERE
ในเกมใช้เมือง DETROIT ในโลกอนาคตเป็นฉากหลัง ส่วนตัวผู้เขียนไม่เคยไปเมืองดีทอรยด์เลยไม่รู้ว่าความ “เหมือน” ของในเกมกับเมืองในโลกความเป็นจริงนั้นมากน้อยขนาดไหน แต่ว่าบอกได้แค่นี้ครับว่า ผู้พัฒนาจริงจังกับการสร้างเมืองในเกมนี้ให้มีความสวย และดูมีชีวิตชีวามากทีเดียว เรื่องแสงสี, เงา แม้แต่รายละเอียดเล็กๆก็ถือว่าทำออกมาได้ดูดีทีเดียว เห็นได้ชัดเลยคือกราฟฟิคน้ำในเกมที่ดูเหมือนค่าย QUANTIC DREAM จะเจียระไนฝีมือจนโปรแล้วจากเกม HEAVY RAIN เพราะมันดูน้ำเป็นน้ำจริงๆ ยิ่งฉากที่ฝนตกหนักๆนี่ผมนึกว่ากำลังเล่นฉากในเกม HEAVY RAIN แบบ 4K อยู่ซะอีก
MOTION-CAPTURE
ผมบอกไปแล้วว่าเกมนี้ 90% เป็นคัตซีนซะส่วนใหญ่ดังนั้นสิ่งหนึ่งที่เราขาดไปไม่ได้เลยก็คือ “หนังหน้าตัวละคร” ที่เราต้องมองอยู่เกือบตลอดการเล่นเกม อันที่จริงเกมปัจจุบันการใช้นักแสดงจริงๆทำ MO-CAP เพื่อให้ตัวละครแสดงอารมณ์ในเกมอย่างสมจริงๆก็ไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่พอมาผสมกับสไตล์การเล่าเรื่องแบบ INTERACTIVE อย่างเกม DETROIT BECOME HUMAN แล้วผลลัพธ์ที่ได้คือ “ความอิน” ในการเสพเนื้อเรื่องครับ เพราะเราไม่ได้รู้สึกว่าดูภาพ 3D ไร้ชีวิตพูดโต้ตอบกัน แต่กำลังดู คน (หรือแอนดรอย์) จริงๆที่มีการแสดงอารมณ์ทางสีหน้าจริงๆพูดคุยกัน และหลายครั้งมันก็ทำให้ผมอินจริงๆจนลืมกด QTE ที่ตามมาจนเกือบพลาดไปหลายครั้งอยู่เหมือนกัน (ฮา)
![](/wp-content/uploads/2018/05/chloe.jpg)
อีกเรื่องหนึ่งที่ผมอยากชมเลยคือตัวแอนดรอย์ CHLOE หรือก็คือแอนดรอย์สาวผมบลอนด์ที่มาต้อนรับเราที่หน้า MAIN MENU น่ะแหละครับ นอกจากจะน่าหลงไหล, ดูมีชีวิตจนหลายครั้งผมวางจอยเพื่อนั่งดู CHLOE ทำอากัปกริยาต่างๆอยู่พักหนึ่งเลย ยังมีกิมมิคเล็กๆที่ CHLOE จะมาถามคำถามหรือพูดคุยกับเราก่อนเราเข้าเกม หรือหลังเราออกจากเกมมาด้วย เท่าที่ผมเจอก็จะมีการตั้งคำถามแบบสอบถาม เช่น อยากได้แอนดรอย์เป็นแฟนไหม?, คิดว่าแอนดรอย์จะใช้ชีวิตสงบสุขได้ไหม ฯลฯ ซึ่งผมเองก็ไม่แน่ใจว่ายังมีอีกไหม แต่คาดว่าคำถามของ CHLOE นั้นจะขึ้นอยู่กับว่าเราอยู่ในช่วงไหนของเกมครับ อันนี้ก็ต้องให้เหล่าเกมเมอร์ช่วยกันค้นหาต่อไป
BUTTERFLY EFFECT
![](/wp-content/uploads/2018/05/flowchart.jpg)
เกม DETROIT: BECOME HUMAN การตัดสินใจและการกระทำของผู้เล่นจะมีผลกระทบต่อความเป็นไปได้ในสถานการณ์ต่อๆไปในอนาคต แต่ละตัวละครจะมีเส้นทางที่ไม่เหมือนกัน และจะมีจุดสิ้นสุดเช่นไร มีการมาพบบรรจบกันแค่ไหนก็แล้วแต่ผู้เล่นแต่ละคน ส่วนตัวผู้เขียนได้เล่นจนจบไป 1 รอบกับระยะเวลากว่า 10+ ชม. แล้วก็ยังพบว่ายังมีความเป็นไปได้อีกมากที่ยังไม่ถูกค้นพบ รอให้ทำการค้นหาจะด้วยการเล่นใหม่อีกรอบหรือการเลือก CHAPTER SELECT ก็ได้ แต่โดยสรุปแล้วการนำทฤษฎีผีเสื้อกระผือปีกมาใช้กับเกมนี้ช่วยสร้างความแตกต่าง, หลากหลายให้กับการเล่นรอบต่อๆไปทำให้รู้สึกไม่เบื่อเลยครับ
CONCLUSION
DETROIT: BECOME HUMAN ค่าย QUANTIC DREAM คงอยากให้เป็นผลงานเกมที่ดีที่สุดที่เคยทำมา แล้วผมก็เห็นด้วยว่านี่อาจจะเป็นเกม INTERACTIVE เกมหนึ่งที่ดีที่สุดที่ค่ายนี้เคยทำและดีที่สุดผมเคยเล่นมาเลย สำหรับเกมเมอร์ที่ชื่นชอบเกมแนวนี้อยู่แล้วนี่คือเกมที่พลาดไม่ได้เป็นอย่างยิ่ง และสำหรับคนที่ไม่เคยเล่นเกมแนวนี้ก็ตาม ความสนุกในการเล่าเรื่องนี้ก็เข้มข้นน่าติดตามไม่แพ้ภาพยนต์เกรด A หรือซีรี่ย์ดังๆที่จะทำให้คุณติดหนึบอยู่หน้าทีวีและลุ้นไปกับการผจญภัยของเหล่าแอนดรอย์ครับ